TIMER: plano «para bala»

TIMER: plano «para bala»

En este plano, Juanma me pidio que hiciera que el personaje (Angel), esquivara una bala con sus poderes, debia crear como un campo de fuerza que salia de las manos en el momento del impacto de la bala.

Lo mas relevante es que use Action Essential 2, para añadir las chispitas del disparo, por lo demas todo es con FUSION.

 

TIMER_1X01_para_bala_compo

Tambien se añadio algo de humillo cuando la bala toca el campo de fuerza.