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Este plano fue de los que mas trabajillo me dio, ya que el plano tenia unos desenfoques de produndidad de campo, la manera de resolver el problema fue dividir las piedras en 3 secciones o renders distintos para jugar con eso. Para la creacion de las piedas usé el sistema de particulas de 3DSMax, creando…
En este plano, que me pasaron tal cual, bueno estaba el personaje haciendo el salgo y luego la cámara subia. No habia croma ni nada que se le pareciera, y por cuestiones de tiempo no se pudo refinar como se deberia, añadiendo muchos mas elementos para hacer el despegue mucho mas espectacular, aunque el resultado…
Para este corto, en dos de los planos se pedían unos destellos o brillos que producia el anillo de poder, efectos que resulta de lo mas sencillo con el plugin adecuado, en este caso usé el Lens Flare que proporciona Shappire. En el plano que se ven arriba, se colocó el brillo, teniendo que aplicarle…