Hiedra (guruware::Ivy)

Este tutoríal nace como consecuencia de un encargo que me realizaron para el vídeo de una boda, el encargo era bien sencillo, me pasaban unos planos de un pueblo grabados con un drone, en donde la idea era hacer que creciera la HIEDRA por las paredes de las edificaciones, ademas de borrar algunos elementos, esto […]

MassFX: ragdoll

Bueno, el título lo dice todo, con MassFX podemos aplicarle a algun personaje la cualidad de un muñeco de trapo, haciendo que colisione con todo lo que haya por ahi.    

MassFX: tejidos

Bueno, el título lo dice todo, MassFX controla la simulación de tejidos bastante bien, ya sea ropa, como telas sueltas (cortinas, una manta, una bandera), donde podremos aplicar fuerzas como el viento.    

MassFX: objetos cinemáticos

Los objetos cinemáticos, a parte de que se le apliquen fuerzas como la gravedad o viento, tienen aplicados un movimiento inicial, que es el que le da el impulso inicial, estos objetos pueden ser una bala de cañón, una piedra proyectada, etc. En el tutorial crearemos un escenario donde un cañón, disparará una bala que […]

MassFX: objetos dinamicos

Los objetos dinámicos, son objetos que se mueven por las fuerzas físicas como la gravedad, en este tutorial, veremos como configurar este tipo de objetos y como reaccionan. En el tutorial emplearemos una cadena y una bola de cañón unida a esta, que cae por la fuerza de la gravedad e impacta contra un grupo […]

CROWD – Simulacion de multitudes

En ocasiones necesitamos controlar un numero N de personajes para añadir a nuestras composiciones. En estos tutoriales veremos de forma sencilla como podemos, en este caso, añadir un numero de mariquitas elevado y que se comporten de una manera “racional”. CROWD es una herramienta de 3DSMax con la que podemos controlar un numero de miembros […]